Pocket Rogues: Ultimate
Alexej Leonydov
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Dinâmico Roguelike Action-RPG em tempo real com perspectiva 2D. Explore masmorras infinitas, melhore a fortaleza e desenvolva heróis únicos! Pocket Rogues - um mundo inteiro composto por locais e masmorras gerados proceduralmente. Este é um Action-RPG desafiador com elementos de Roguelike, tudo em tempo real! As batalhas em tempo real desafiarão até os jogadores mais experientes, enquanto a exploração dos ambientes e as mecânicas únicas o manterão imerso por horas a fio. ===…
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Version 1.38.3.2 · 17 Aug 2026 · 1 month ago
[GERAÇÃO] - Adicionada uma nova subárea de uma única sala - Despensa dos Goblins. O portal para ela pode ser encontrado apenas no Cárcere Abandonado - Adicionado um novo campeão de monstros encontrado apenas nas Catacumbas e na Toca dos Ratos - Cauda-Podre - Adicionado o Altar dos Elementos - ao ser usado, ele concede temporariamente um efeito aleatório de dano adicional de Fogo, Relâmpago ou Gelo - Guardas NPC aliados agora podem aparecer ocasionalmente perto do Portão do Acampamento [ITENS] - Adicionado um novo tipo de item que pode ser encontrado na masmorra - Tesouros. Eles não podem ser usados nem equipados, mas podem ser vendidos por um preço muito alto. Atualmente, há 6 itens desse tipo disponíveis - Adicionadas 7 novas espadas, 7 novas adagas, 3 novos machados e 7 novos arcos - Adicionados 13 novos tipos de armadura e 7 novos chapéus - Atualizados os ícones de todos os machados e arcos, além das últimas armaduras e chapéus que ainda não haviam sido atualizados - Quando usado em uma arena de chefe, o "Fragmento de Obsidiana" permite escapar da batalha caso o jogador tenha entrado na arena por um portal no andar (não funciona com os "chefes entre locais" da Torre de Obsidiana) [VISUAL] - Górgonas, Carniçais, Olhos Malignos, Fantasmas, Fantasmas Acorrentados e Zumbis-Picadores agora são animados - Górgonas, Carniçais, Olhos Malignos, Fantasmas, Fantasmas Acorrentados, Zumbis-Picadores, Ogros-feiticeiros, Ogros de Batalha, Trolls Domesticados, Guardas-Arqueiros e Guardas-Sentinelas agora deixam cadáveres no chão - Todos os mercenários mortos agora deixam cadáveres no chão - Os corpos de NPCs derrotados do Acampamento agora permanecerão no chão - As sombras projetadas por objetos e criaturas agora têm uma distância máxima de exibição (para exibir as sombras das criaturas, é preciso ativar a opção correspondente na seção "Vídeo" - agora elas ficam muito mais agradáveis visualmente) - Todos os chefes, minichefes e campeões de monstros agora projetam sombras quando a opção correspondente está ativada - A escada que leva ao próximo andar foi redesenhada em resolução mais alta para combinar com o visual atualizado das masmorras - As chamas e fogueiras com caldeirões foram redesenhadas em resolução mais alta - Atualizado o visual do Altar da Profanação - Adicionadas animações aleatórias às nuvens de veneno nas Catacumbas - Melhorada a exibição de vários itens de equipamento no personagem - Os pentagramas de ressurreição na Gruta Submersa agora possuem efeitos visuais adicionais e criam periodicamente sombras de Almas Cativas nas proximidades - O efeito de arma "Carga Arcana" agora possui indicação visual e sonora, e o texto flutuante do efeito não aparece mais - Adicionados efeitos visuais e sonoros para a vantagem Adrenalina - Adicionada indicação visual e sonora quando os efeitos de nível máximo das vantagens Carne Endurecida e Pele de Pedra são ativados - Quando criaturas e personagens parados girarem, uma animação será reproduzida, caso esteja disponível [EQUILÍBRIO] - Agora o jogador recebe ouro ao aumentar a classificação de cada criatura no Bestiário, e a quantidade depende da força da criatura - Reduzida a janela de invulnerabilidade durante a esquiva: agora ela dura apenas os primeiros 60% da animação, em vez da animação inteira - Duplicado o preço de venda de todos os artefatos e gemas de forja - Aumentado o preço de venda de todos os equipamentos - Reformulado o impacto dos níveis de chefes e campeões em seus atributos para compensar a correção do erro de inicialização dupla - Níveis mais altos de chefes e campeões agora também aumentam sua defesa, caso possuam alguma - O dano de todas as armadilhas agora aumenta de acordo com o número do andar atual - O envenenamento agora causa muito mais dano, incluindo o efeito de arma correspondente - A Resistência a Veneno agora não apenas aumenta o tamanho máximo da barra que precisa ser preenchida para aplicar o status, mas também reduz o dano recebido por envenenamento
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